旅行手记 | 2023上海行#4 当我第一次参加中国游戏开发者大会

在上一章节中,我们说完了ChinaJoy的商业展区,这一章节我们来说一说中国游戏开发者大会。

之前我们说过,CGDC是隶属于中国国际数字娱乐产业大会的一部分。而整个中国国际数字娱乐产业大会中,只有CGDC是与游戏开发相关的会议,其他会议则是面向游戏行业的领导者与决策者。而CGDC里面又分为很多的分会场,每个会场都有不同的主题,比如说讨论不同类型游戏的玩法设计的角色扮演游戏专场、策略游戏专场和动作冒险游戏专场,讨论游戏开发技术的技术专场和AI专场,面向独立游戏制作人的独立游戏专场和面向游戏运营的全球化运营专场。

作为一个初步学习游戏设计和游戏开发的人来说,其中大部分内容都过于深奥,在日常开发中都不会涉及,所以能够选择的只有独立游戏专场了。这个专场是由独立游戏开发者来讲述游戏开发中可能会遇到的各种问题和应对方法,听众大多也是独立游戏开发者。从某种角度来说我也是独立游戏开发者,但需要知道的是,独立游戏开发也分为团队开发和个人开发,我是一个个人开发者,而这个专场中大多数的主讲人都分享的是团队开发中的经验,这些或许对我有一些帮助,但帮助确实不多。

对我来说没什么用,但对其他一些人来说很有帮助,比如说我上大学时加入的学生实验室。所以我在会议期间也会把一些重要的经验同步分享给实验室里的同学们,希望能帮助提升他们的团队合作能力。

CGDC的第一节会议在角色扮演游戏专场,是由波兰蠢驴的本地化总监Mikołaj Szwed带来的游戏本地化经验分享,其他专场的会议在这一节会议结束后才开始。

独立游戏专场的第一位主讲嘉宾是来自火箭拳科技的制作人李斌老师,他分享了一个独立游戏开发团队如何制定一个可行的开发计划,以及当开发计划发生改变或是开发进程发生问题时,开发者要如何修改并更新开发计划。

第二位是来自微元软件的制作人姜泽彪老师,他分享了他们团队在制作4X游戏时所遇到的困难和他们的解决办法。尤其是在开发中遇到的游戏节奏的设计问题和人员上的问题。

第三位是来自Aluba工作室的主策划秦帅老师,他分享了在制作影视改编游戏时的一些经验。这一类游戏更为少见但是对剧情上的改编非常的重要。

第四位是来自MòGames的制作人周劲轩老师,他分享了他们团队是如何来设计中国风的游戏人物和中国式的游戏模式,以及他们团队在开发时遇到的种种问题和他的感想。

第五位是来自Na离子电池组的制作人纳兹老师,他讲述了他们团队在参加Game Jam时的经历,以及他们如何在比赛中设计出一个新颖的游戏。同时他还分享了他们团队作为一个小团队是如何进行团队交流和设计开发计划的。

第六位是独立制作人梁上老师,他分享了他在制作游戏时如何用各种方法来创建美术资源,同时介绍了一名零基础的小白制作人该怎么借助AI的力量来完成游戏的制作。他也分享了他为什么选择成为个人开发者以及他制作游戏的初衷。

最后一位是来自右云信息技术的副总经理罗晨坚老师。这家公司并不是一家开发游戏的公司,而是保护游戏的公司,他们所建立的右上角平台是中国大陆第一个以保护独立游戏版权为主旨的平台。他们无偿为独立游戏开发团队和个人提供侵权检测和法律服务,维护了大部分独立游戏开发者的权益。

以上内容介绍得不多,更为具体的介绍可以观看以下视频:

要发表一条评论吗?

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已标注