平台游戏中实时程序化关卡生成:一种情感驱动的方法
1.研究背景与动机 近年来,程序化内容生成(Procedural Content Generation, PC […]...
学业行迹 | 小游戏延伸设计报告
您为 CW1 提交的游戏设计和原型/概念验证(或新游戏)的延伸,应包括更长期的游戏玩法。提交的内容应包括至少 […]...
学业行迹 | 小游戏设计报告
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游戏作品 | Tanks Gone
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游戏作品 | 校园大作战一页设计文档
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