龙山游戏制作组

你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧。

《游戏设计艺术》——Jesse Schell

在很多人眼里,设计一款游戏是简单到不能再简单的事情。直到真正去做这件事的时候,才发现它确实很简单,简单到你只需要有一个想法,和一个不需要太好的笔法。当然想要把它做好也是一件不容易的事情,做好任何创意性的工作都不是一件容易得事情,我怎么做出与众不同的东西?我怎么把游戏做得更有趣?哪怕是最资深的人士都无法解答。

对于新人来说,最需要做的不是去思考,而是去动手。正如Jesse Schell教授所说,开始的你就是做不出好东西,一个垃圾再怎么美化也是一个垃圾,当你有这个意识的时候不如去尝试新的东西,开始一个新的设计,不要总是拘泥于一个作品中,不然你会陷入永远无法达到终点的无尽循环。

龙山游戏制作组是一个只有我自己一个人的工作室,你也可以称它为垃圾回收站,它所存在的唯一的意义就是存储我做出来的所有垃圾。当年我第一次制作游戏,还是在大一刚刚学完C语言的时候,用C语言写了一个非常非常简单的像素RPG游戏,只有一个场景,几句对话,剩下什么都没有,然后因为美术上的突出被评选为了优秀作品。在一群真正的可以体验的游戏作品中,我这个简直连垃圾都算不上。

龙山游戏制作组不仅是在过去,更会在未来的很长时间里,与我一起走过漫长的旅途,记录我的一切。

Q:为什么叫龙山游戏制作组?

A:包括之前所成立的龙山服务器、龙山铁路局的名字,全部来自于同一个地方——中北大学旁的二龙山。二龙山是所有中北学子心中的精神图腾,就像是守护神一般,陪伴着一代又一代学生成长。

Q:与龙山铁路局有什么联系?

A:龙山游戏制作组脱胎于龙山铁路局,当然这两个虚拟的组织都是由我自己一个人建立,所以并不需要在乎其中的什么联系,它们可以是一体的,也可以是独立的。

Q:是否欢迎其他人的加入?

A:当然欢迎,虽然工作室并没有具体的目标,未来也不一定会制作什么团体项目。如果你愿意来一起交朋友,交流经验,那么欢迎加入龙山游戏制作组。