旅行手记 | 2023上海行#3 当我成为了ChinaJoy的专业观众
什么是专业观众?专业观众就是一群不是那么专业的人,为了彰显与普通玩家的不同就脖子上挂了个小牌牌。这个牌牌可以让他自由进出那些他也看不懂的地方,但为了显示自己的专业性不得不故作镇定装出自己很懂的样子。
是的,今年的ChinaJoy我就买了一个这样的牌牌。

在讲专业观众之前,我们得先了解一些ChinaJoy的组成。ChinaJoy,全程中国国际数码互动娱乐展览会,包括了面向公众的展览会主体和面向专业人士的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)。其中展览会分为BtoC公众展区和BtoB商业展区,而CDEC又分为CDEC高峰论坛、全球游戏产业峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)等等各种细分论坛和会议。
其中报名参加CDEC任一会议的人士,都会获赠可以出入展览会BtoB商业展区的专业观众通行证。
我这次参加的是中国游戏开发者大会,当然大会的具体细节我们留到下一章再讲,今天主要说一说专业观众才能进入的商业展区。
商业展区每届都只占据两个展馆(ChinaJoy使用了上海新国际博览中心全部的17个展馆,其中用于展览的有11个),但这两个展馆却是整个展览会最为精华的一部分。它云集了中国海内外众多的服务于游戏产业的公司,而每年来到展览会的公司会根据当年中国游戏产业的需求的不同而产生变化,这使得我们能够轻易地从中推测出未来一年整个中国游戏产业的大的发展方向。

那么今年的商业展区透露出了什么呢?从展商列表中我们可以看出,虽然其中有着不少前沿技术的应用,但更多的却是服务于游戏出海、营销和结算的公司。
中国的游戏厂商正在积极寻求出海的机会,尤其是手游厂商。中国的手游市场在腾讯、网易、米哈游等头部厂商的激烈竞争下,已经趋近于饱和,大部分游戏投入到这样的市场里非死即伤。2023上半年,中国共批复游戏版号548个,超过去年全年总量,但实际营收却同比下降2.39%,甚至有两款手游还未开服就因测试收入不达预期而停服。而那些勉强开服的手游也直接跌落排行榜,无人问津。相比之下,中东、欧美的手游市场却是大片沃土等待发掘,虽然海外市场用户的消费意愿也在持续走低,但是大部分游戏厂商都对海外市场未来的发展持积极态度,毕竟海外市场的竞争再激烈也不会像中国市场那么激烈。
当然除了分析中国游戏市场的发展,这里还有一些别的有意思的内容。比如说一入场就能看到的动作捕捉系统,如今在众多的大型游戏厂商中都有应用。它取代了原本的手动K帧流程,大幅缩短了游戏制作的时间,也提高了游戏内人物动作的精度。它同时也被应用在当下非常火爆的虚拟角色直播和CG动画中,日本知名游戏厂商Cygames和知名虚拟主播社团Hololive的母公司Cover都曾花重金打造了庞大的动作捕捉场地,为他们的动画作品提供大量帮助。

同时我也以大学生游戏开发者的身份和提供云计算服务的公司进行了交流。以我在上大学期间加入的实验室为例,大部分同学只有配置不算高的游戏笔记本电脑。当他们想要进行诸如模型渲染、游戏编译、机器学习等高负载任务时,只能借用实验室里的两台公用电脑,这使得大部分同学需要排队多天才能用上这两台电脑。而这个公司的员工向我介绍了他们公司为其他大学建立的游戏云开发平台。他们在学校的内网建立服务器,这个服务器允许多人同时使用,并动态分配算力资源,大幅缓解算力紧缺的问题。就我而言我们实验室还是挺需要这套服务器的,但可惜我只是个已经毕业了的大学生,这些东西并不是我说了算。

商务展区除了各种商业公司,还有一块用来展示中国独立游戏开发大赛的区域,里面有很多很有意思的新的独立游戏可以试玩。就我而言,里面最有意思的是这款《篝火与尾巴》,这是一个以福瑞为主题的生存类游戏,画风非常温馨,对于福瑞控来说这是一个非常棒的游戏。而对于非福瑞控来说,里面的各种小动物也很可爱,是值得一试的游戏。

当然这些都只是商务展区的一小部分,更多内容可以看下面视频: