游戏作品 | Colour Maze

Colour Maze是一款以红、黄、蓝三原色为基础的游戏,玩家需要相互匹配出新的颜色,并根据相似色的关系打开障碍和机关,或根据对比色和互补色的关系隐藏障碍和机关。玩家需要注意颜色搭配的结果和颜色之间的联系,并在不断的颜色变化中到达终点。
游戏灵感

三原色的灵感来自于一款名为Colorcube的解谜游戏,该游戏是以红绿蓝三种颜色的碎片为基础,互相重叠产生新的颜色,并搭配不同的形状和角度,完成每关的谜题。
但是对于玩家来说,这样的游戏玩法新颖但又单调,总是使用同一种解谜方法,即使难度不断递增也会使玩家很快就失去兴趣。那么能不能加入新的内容来不断充实玩家的体验呢?

在三原色互相组合形成新的颜色这一基础上,我想到了是否可以将颜色的对比色、互补色和邻近色的关系加入到其中,增加颜色解谜的策略性和不同关卡之间的独特性,从而创造一款有趣的颜色解谜游戏。


游戏机制


主要操作
这是一款2D平台解谜游戏,通过键盘上的A和D键控制玩家移动,空格键控制条约,并通过“E”键拾取地图上的色块,改变自身颜色。终点结算时会根据玩家收集的金币数量给予相应的分数,每收集一个金币即为一分,获取2分即可开启下一关。

在地图上,玩家需要时刻关注颜色之间的关系,合理运用颜色搭配,穿过障碍物,使用各种机关,收集金币,最终到达终点。
关卡设计迭代

V0:游戏概念设计
V0版定下了颜色变换的基础玩法,以及互补色互相克制或阻挡,邻近色互相融合或穿过的设定。
但是因为有敌对单位的设计,使得玩家在游玩时不得不同时关注解密机关和敌人的颜色,导致游戏变得非常复杂且困难。而剔除敌对单位后,解密机关又过于简单且单薄。

V1:删除敌对单位,优化玩法
在V0版的基础上,V1版去掉了敌对单位的设定,并增加了通过三原色方块拾取颜色的设定,平台机关等内容则全部改用三间色,颜色关系也变为了临近色互相阻挡,互补色互相穿过。同时增加了收集物,完善了地图的设计。

V2:增加解密内容,丰富地图设计
为了解决上一版本的问题,V2版本又增加了弹簧、传送门、变色激光等机关,液体的功能变为洗掉角色的颜色,地图设计也变得更加丰富,并与三原色方块互相结合,设计了由颜色方块组成的解密场景。
