游戏作品 | 这是你的福报

你是一名刚刚进入社会的大学生,为了生活不得不与邪恶的老板签订不平等的契约,你能够选择的就是拼命工作取悦老板,或是忙里偷闲摸个鱼。无论你的选择是什么,请记住一定不要因为过度工作而猝死,或是因为过度摸鱼而丢了工作。

游戏灵感

这款游戏是 2024 年全球 Game Jam 的参赛作品,灵感来自今年比赛的主题 “Make me laugh”。根据这一主题,我们想到了两种笑,一种是玩家的笑,一种是游戏角色的笑。基于这个想法,我们设计了这款快速反应游戏,让老板和员工相互博弈,通过压榨员工来让老板发笑,或者让员工在摸鱼时发笑。

游戏机制

游戏机制包括老板(监管者)的两种状态、员工的三种数值和五种行为。员工的行为和老板的状态会影响员工数值的增减,而员工的数值则会影响最终结果。行为对数值的影响以秒为单位计算。

员工数值:
情绪 员工精力的体现,连续工作会降低情绪值,摸鱼则会提高情绪值。
绩效 员工的工作能力,连续工作会提高绩效,摸鱼会降低绩效。
奖金 只有加班才能获得奖金,玩游戏会消耗奖金。

老板状态:
监督状态 员工的行为对绩效影响更大。
离开状态 员工的行为对情绪影响更大。

员工行为:

待命
不采取行动的情况。增加情绪,降低绩效。

工作
提高绩效,降低情绪。

加班
比工作提高更多绩效并降低更多情绪,同时获得奖金。

摸鱼
降低绩效,增加情绪。

玩游戏
比摸鱼降低更多绩效并增加更多情绪,同时会消耗奖金。

主要操作

在游戏中,玩家需要选择将情绪值或绩效其中之一提升到目标值,并确保另一个值在倒计时结束前不会降至最低。观察老板的状态,切换不同的行为,以达到不同的结局。

按键:
[A]:摸鱼
[Q]:玩游戏
[D]:工作
[E]:加班

只有当老板处于监管状态时才能进行加班行为。
只有在老板处于离开状态且奖金不为 0 的情况下才能进行玩游戏行为。

结局

结局1 “摸鱼仙人”
在绩效降至0之前,情绪值达到最高。

结局2 “最佳内卷员工”
在情绪值降至 0 之前,绩效达到目标值。

结局3 “裁员通知”
绩效率先跌至最低点。

结局4 “死亡通知”
情绪值率先降至最低。

结局5 “你不干,有的是人干”
倒计时结束时,两个值都没有达到最大值或最小值。

艺术设计

前期设计
最终实现效果

在线游玩

过程记录

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